Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2
maj 8th, 2008Game Boy Advance była jedną z pierwszych na polu bitewne konsolą ożywienia serii Dragon Ball.
Japonia jest drugim w serii DBZ walki pierwotnie wydana jako Supersonic Warriors w USA (jak i ze względu na DBZ: Supersonic Warriors 2 sometime down the road. Dragon Ball Z: Księga Ressen niektóre z zastosowań technik wymiarowy w pierwotnym dla hybrydowego 2D/3D wygląd. silnika 3D (nadal przy użyciu technik 2D, w trybie 7-style efekty i wiele paralaksy ruchu) ma sprite wklejony na znaki, i mogą one zip do nowej lub istniejącej wiedzy, jak również jak idzie dostatecznie daleko od przeciwnika, aby pomniejszyć ekranie. Możesz walczyć z przodu ktoś z Was lub z boku, a mimo to wszystkie obsługiwane przez system (gra naprawdę jest nadal tylko 2D ubrana na myśliwiec ), Specyficzny styl wizualny silnik jest coś, czego nie widać wiele. Jesteśmy trochę zaskoczeni, że gra nie posiada cztery walki z odtwarzacza (it’s got the 3D’ish silnika dla niego, i DS nie jest opodatkowany uzyskiwania przez co tutaj), ale może one zapisane, że na następne.
Ponieważ gra wykorzystuje wiele wymiarów (lub być może z powodu Dragon Ball gry są prawie zawsze tak się spieszy - franczyzy nie ma najlepszej reputacji na jakość całej swojej długiej, długiej historii), animacja jest stosunkowo słaba w tej grze DS. To jest dziwne, ponieważ deweloper zapisywane na tytuł ma nikogo innego niż Arc System Works (ten sam cios którzy każdy inny, z wody, jeżeli chodzi o 2D), jak również Cavia. Jest tylko jeden lub dwóch ramek do każdego punch i kick, a Goku i jego przyjaciele unosić się w powietrzu z bardzo podstawowego animacji. Gra robi się w tym niektóre jednak, ze bałagan efektów wykorzystywanych w grze. Nie zawsze są fireballs latające w powietrzu, iskier do trafienia, wypełniając ekran skutków pożaru, a ruch na liniach z dynamicznym ruchu.
Jeśli chodzi o grywalność idzie, DBZ: SW2 używa DS głównie jako jeden ekran walki z gry. Up górę jest wasza gra walki, kontrolowane z D-pad i przyciski boczne. Drugi ekran jest, jak staje się standardem dla DS bojowników, wezwać / przycisk do wymiany znaków wybrać. Gra wykorzystuje kilka sprytnych strategii, w jaki sposób prosi, aby wybrać znaków przed walka, jak każdy znak ma wartość punktu do niego - możesz wybrać trzy postacie i słabe tylko ostatnio go, lub możesz wybrać dwa brutes i świeckich obecnie ból.
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 jest rodzaj gry, że kibice będą go orzechy i regularne ludzie nie dają sekundy na myśli. W walce z gry, wydawało się dość proste i nie bardzo DS’ified, ale potem znowu, po raz pierwszy DBZ: SW była zaskoczeniem dla tych, którzy godnej może odłożenie ich potrzeby techniczne myśliwiec i właśnie wychodzi za duży, silly-beat em-up. Fireball ‘em, jeśli got’ em.